#901092 23.03.2012 09:55:23
Wieżę Mgieł - za klimat, mroczną tajemnicę (bez skojarzeń z Mrocznymi Tajemnicami) i grozę.
Obóz Bractwa - nie wiem dlaczego, ale wydaje mi się strasznie klimatyczny, zwłaszcza nocą. Dźwięki zwierząt, "mistyczne", niebieskie oświetlenie, sielanka i nowicjusze na haju - aż się nie chce, żeby słońce wschodziło.
Klasztor magów ognia na wyspie Khorinis - ten w Nordmarze..
Jezioro i okolice niedaleko Obozu Piratów w Jarkendarze - po skoku w przepaść otrzymujemy premie, znajdujemy martwego wilka morskiego (pirata), kapanie wody dodaje dreszczyku i poprawia klimat tego miejsca.
Pierwsza wieża Nekromanty Xardasa - za to że można się tam dostać tylko przepływając pod wodą, znajduje się w niej (dokładnie to w skrzyni) pancerz Urizela (generała), w MT spotykamy tam Nieumarłego Smoka.
Macie jeszcze jakieś ??
Obóz Bractwa - nie wiem dlaczego, ale wydaje mi się strasznie klimatyczny, zwłaszcza nocą. Dźwięki zwierząt, "mistyczne", niebieskie oświetlenie, sielanka i nowicjusze na haju - aż się nie chce, żeby słońce wschodziło.
Klasztor magów ognia na wyspie Khorinis - ten w Nordmarze..
Jezioro i okolice niedaleko Obozu Piratów w Jarkendarze - po skoku w przepaść otrzymujemy premie, znajdujemy martwego wilka morskiego (pirata), kapanie wody dodaje dreszczyku i poprawia klimat tego miejsca.
Pierwsza wieża Nekromanty Xardasa - za to że można się tam dostać tylko przepływając pod wodą, znajduje się w niej (dokładnie to w skrzyni) pancerz Urizela (generała), w MT spotykamy tam Nieumarłego Smoka.
Macie jeszcze jakieś ??